● Strona ● Dyskusja ● Tekst źródłowy ● Historia i autorzy
KLANY
Klan - związek osób wspierających się i mających wspólne interesy. Virlandzkie klany łączą często graczy:
- z jednej dzielnicy (np klan VIGOR MORTIS z Eloon)
- o wspólnym celu politycznym (np. klan Najwyższa Prawda - władza w Eloon)
- członków jednej rodziny oraz zaprzyjaźnione osoby (np. klany SVARTA DRAKKAR - ród Fenarai i przyjaciele)
Zazwyczaj charakter klanu jest mieszany. Przykładem jest klan Najwyższa Prawda, który poza wspólnym celem politycznym (władza w Eloon) łączy znajomych a nawet rodzinę (ród Kala).
Korzyści
Klany umożliwiają wymianę praktycznie wszelkimi dostępnymi dobrami w Virlandii:
- towarami
- gotówką
- jednostkami wojskowymi (opcja zawieszona)
- jednostkami morskimi (opcja zawieszona)
Ponadto klany są miejscem tworzenia wspólnych frontów politycznych i wojskowych. Zazwyczaj udzielają wsparcia młodym graczom, co często jest niezbędne w dalszej grze.
Wady
Przynależenie do klanu może spowodować automatyczne ustawienie się po określonej stronie areny politycznej, co jest niebezpieczne zwłaszcza w czasie konfliktów zbrojnych.
Działanie
Każdy klan ma możliwość zdefiniowana 3 progów dostępu do magazynów, które funcjonują również jako pozycja w klanie. Ustanowienie własnego zarządzającego jednostkami wojskowymi klanu czy też jednostkami morskimi klanu.
|