>Logowanie i rejestracja




Powered by MediaWiki
StronaDyskusjaTekst źródłowyHistoria i autorzy

KLANY

Klan - związek osób wspierających się i mających wspólne interesy. Virlandzkie klany łączą często graczy:

  • z jednej dzielnicy (np klan VIGOR MORTIS z Eloon)
  • o wspólnym celu politycznym (np. klan Najwyższa Prawda - władza w Eloon)
  • członków jednej rodziny oraz zaprzyjaźnione osoby (np. klany SVARTA DRAKKAR - ród Fenarai i przyjaciele)

Zazwyczaj charakter klanu jest mieszany. Przykładem jest klan Najwyższa Prawda, który poza wspólnym celem politycznym (władza w Eloon) łączy znajomych a nawet rodzinę (ród Kala).

Korzyści

Klany umożliwiają wymianę praktycznie wszelkimi dostępnymi dobrami w Virlandii:

  • towarami
  • gotówką
  • jednostkami wojskowymi (opcja zawieszona)
  • jednostkami morskimi (opcja zawieszona)

Ponadto klany są miejscem tworzenia wspólnych frontów politycznych i wojskowych. Zazwyczaj udzielają wsparcia młodym graczom, co często jest niezbędne w dalszej grze.

Wady

Przynależenie do klanu może spowodować automatyczne ustawienie się po określonej stronie areny politycznej, co jest niebezpieczne zwłaszcza w czasie konfliktów zbrojnych.

Działanie

Każdy klan ma możliwość zdefiniowana 3 progów dostępu do magazynów, które funcjonują również jako pozycja w klanie. Ustanowienie własnego zarządzającego jednostkami wojskowymi klanu czy też jednostkami morskimi klanu.

Plik:klany.jpg

Z Land of Shadows