|
● Strona ● Dyskusja ● Tekst źródłowy ● Historia i autorzy
Reguły fabularne
Reguły fabularne - zbiór zasad prowadzenia gry fabularnej. Nie istnieje kompletny spis reguł, ostateczną władzę posiadają Admini Fabularni. W artykule tym można więc zawrzeć jedynie kilka rad dla rozpoczynających grę fabularną.
Poniżej umieszczony skrót AF - odnosi się do Administracji Fabularnej.
Postać fabularna
Istnieje możliwość założenia kolejnego konta o ile ma być to konto fabularne.
Konto fabularne ma prawo założyć każdy gracz bez konieczności informowania
o tym administracji gry o ile jest to pierwsze takie konto. W innym wypadku
konieczna jest zgoda administracji fabularnej
Postać taka podlega następującym regułom:
- nie może posiadać żadnego majątku ani w żaden inny techniczny sposób uczestniczyć w grze.
- może kreować u uczestniczyć tylko i wyłącznie w fabułach tworzonych na forach
Admin Fabularny
Decyzje podejmowane przez administratora fabularnego są decyzjami ostatecznymi.
Regułą jest iż jeśli admin fabularny dopuszcza dyskusję nad jego decyzją to informuje
o tym bezpośrednio zainteresowanego w innym wypadku decyzja nie podlega dyskusji.
Zażalenie na decyzje administratorów fabularnym można składać wyłącznie do administratora
głównego. Jednak decyzja podjęta przez niego jest decyzją ostateczną.
Decyzje podejmowane przez administracje fabularną podlegają pkt.9 regulaminu gry.
Nie jest wymagana zgoda na publikacje postu fabularnego o ile nie przeczy
on regułom świata gry, nie narusza zasad fabularnych ( nie może się nagle okazać
iż jesteś genialnym magiem w dodatku fantastycznie posługującym się łukiem ) i reguł forum.
Może się jednak zdarzyć iż administrator fabularny usunie taki post .
Na pewno jednak zostaniesz poinformowany o powodzie takiej decyzji i uzyskasz wskazówki
umożliwiające ci poprawę fabuły.
Kontakt z administracją Fabularną możliwy jest tylko i wyłącznie przez podstawowy kontakt
z administracja. Próby kontaktu za pośrednictwem poczty , chatu i innych zewnętrznym
możliwości kontaktu są zabronione i gwarantują zignorowanie próby kontaktu.
Jak zacząć?
Najlepiej poradzić się doświadczonych graczy fabularnych (alfabetycznie, przykłady):
Jeśli masz doświadczenie w grach fabularnych i pisaniu opowiadań, przeczytałeś tą instrukcję oraz przejrzałeś fora, możesz napisać od razu do Admina Fabularnego. Uwaga! Admin Fabularnych często musi mieć trochę czasu na rozważenie twojej propozycji fabuły. Dlatego zalecany jest kontakt najpierw z doświadczonymi graczami którzy nakierują Cię i poprawią błędy.
Własna postać fabularna
- Rasa - można wybrać rasę dostępną spośród wymienionych, w wyjątkowych przypadkach AF-owie zezwalają na wcielenie się w przedstawiciela innej rasy.
- Wiek - Virlandczycy żyją dużo dłużej, nie jest znany przypadek Virlandczyka który umarł ze starości (np. autor tego artykułu, Kala Nag, żyje już 134 lata i nie wybiera się na tamten świat).
- Pochodzenie - można wybrać jeden z dostępnych krajów fabularnych (np. Imperium Gotów - pochodzi stamtąd Anemonka de Linne czy Kardamon - elfka Ariadna Rivendeil) lub pochodzenie virlandzkie (Kala Nag z Eloon). Inne opcje, np pochodzenie z innego świata, są niemal nie spotykane (wymagają zgody Admina Fabularnego)
W kogo się wcielić?
Można zostać wojownikiem, zdrajcą, kapłanem, kupcem, marynarzem czy magiem. W zasadzie krępuje Cię tylko własna wyobraźnia.
Nie może być jednak zbyt wybujała, co najlepiej odda przykład:
- Cel: chcę zostać jeźdźcem smoków i miotać ogniste kule na wrogów.
- Zastrzeżenia:
- Smoki są w Virlandii bogami, jesteś dla nich nic nie znaczącym pyłem. Trzeba się bardzo postarać, by w ogóle zwrócili na Ciebie uwagę (kilku graczom się to udało z różnych efektem dla nich). Jazda na smoku odpada, pomyśl raczej o dobrym koniu.
- Ogniste kule: owszem, czemu nie? Musisz się jednak tego nauczyć, inaczej efektu po prostu nie będzie. Od kogo się nauczyć magii? Najlepiej od innych magów (alfabetycznie: Alarik, Anszar, Fafnir czy Jonestus). Nauka magii musi potrwać, tak jak nauka w zasadzie wszystkiego.
- Cel osiągalny: Jesteś rządnym wiedzy młodzieńcem, który chętnie nauczyłby się magii. Piszesz o tym Adminowi Fabularnemu lub od razu kontaktujesz się z magiem, który może cię nauczyć podstaw. Kto wie, czy po latach nie prześcigniesz mistrza?
Inne postacie w fabule
- Aby prowadzić fabułę w której opisuje się innych graczy, trzeba mieć ich zgodę! Nawet jeśli fabuła ta dotyczy postaci fabularnej.
Geografia
- Niebo - ma barwę seledynową przez dużą zawartość kryptonu w atmosferze. Skutkiem tego jest niższa zawartość azotu.
- Ciążenie - ma wartość 2g, czyli jest dwukrotnie większe niż w Cieniu Ziemia (świat realny).
- Nad Virlandią świecą dwa obiekty astronomicznie, tradycyjnie nazywane słońcami:
- Jasne Słońce - rzeczywista gwiazda, wokół której krąży:
- Ciemne Słońce - olbrzym gazowy emitujący promieniowanie cieplne oraz świecący światłem odbitym na tyle jasnym, by spowodować brak nocy w czasie (tzw. fałszywy dzień), gdy jest na nieboskłonie. Obieg księżyca planety, na którym leży Virlandia, trwa 16 dni ziemskich. Rok trwa 8 Dni virlandzkich (każdy po dwa dni ziemskie).
Państwa
Kraje leżące na kontynencie virlandzkim bądź blisko niego:
Inne kraje (przykłady):
| |